Tras la llegada de Xbox One sin Kinect por 400 dólares y el lanzamiento del último SDK, se ha comprobado que el rendimiento gráfico mejora en un 10 %, ya que es el ancho de banda de la GPU que reservaba de forma exclusiva al sensor. Ahora que Kinect no es obligatorio, este espacio se ha liberado.

En el SDK que ha liberado Microsoft en este mes de junio se aprecia esta mejora, y es precisamente por la llegada de Xbox One sin Kinect. Este 10 % de rendimiento gráfico adicional se debe a que es el porcentaje que estaba reservado exclusivamente al sensor Kinect. Ahora que ya existe la posibilidad para el usuario de adquirir una Xbox One sin él, deja de ser necesaria esta reserva.

Por:alt1040

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